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유니티 애드몹 하단 배너 높이 DP 를 Pixel 로 변환하기

애드몹 하단 배너를 넣었을 때 DP 기준으로 삽입되기 때문에 디바이스마다 Pixel값이 달라 지게 된다. Pixel 값을 계산해서 내 UI가 애드몹 하단 배너에 가리지 않도록 해보자.     public float DPToPixel(float fFixedResoulutionHeight, float fdpHeight)     {         float fNowDpi = (Screen.dpi * fFixedResoulutionHeight) / Screen.height;         float scale = fNowDpi / 160;         float pixel = fdpHeight * scale;         return pixel;     } fFixedResoulutionHeight 내가 고정한 해상도 높이 (720x1280으로 고정했다면 1280) fdpHeight 바꾸고자 하는 dp (애드몹 배너 320x50일 때 50) 내 UI(버튼, 이미지...)를 하단에서 리턴 된 픽셀 값만큼 올려서 UI가 가리지 않게 할 수 있다.

유니티 애드몹 테스트 광고 내보내기

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애드몹 테스트 광고 내보내기 전에는 테스트 디바이스를 등록했었지만 이제는 테스트 광고 아이디만 써주면 됩니다. ANDROID IOS Ad format Sample ad unit ID Banner ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 Interstitial ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 Rewarded Video ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 Native Advanced ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 ANDROID IOS Ad format Sample ad unit ID Banner ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 Interstitial ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 Rewarded Video ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 Native Advanced ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 참조 :  https://developers.google.com/admob/unity/test-ads